martes, 9 de noviembre de 2010

Crecen los temores ante riesgos de estar en Facebook

En Estados Unidos denuncian que se violó privacidad de 218 millones de usuarios. Agencia Española de Protección de Datos también inicia investigación forma

Luego de que Nancy Graf presentara el lunes una denuncia en contra de Zynga, empresa creadora de aplicaciones o juegos como Farm Ville a los que se accede desde la red social Facebook, por brindar la información de 218 millones de clientes de la red social a empresas de publicidad, se desató en todo el mundo una intensa polémica sobre los usos que dan los marketeros a la información privada de los usuarios.

Incluso, la Agencia Española de Protección de Datos ha iniciado una investigación al respecto y los analistas presienten que las denuncias aumentarán en los países europeos donde esas redes tienen mayor popularidad.

VENTAS AL ‘TARGET’
Johnny Sagasti Miranda, asesor de medios on line de Media Networks Latin América, comenta que el interés en las empresas por promocionar sus productos a través de redes sociales se centra en la forma como se segmenta e interactúa el público a través de las redes sociales. “Cuando uno se registra en Facebook, pone en su cuenta sus gustos o preferencias. Y solo en base a esos datos la plataforma permite segmentar al público objetivo de una campaña. Si una agencia de viajes busca potenciales viajeros, su anuncio publicitario aparecerá en todos los perfiles de quienes dijeron que les gusta viajar (opción: ‘me encanta viajar’)”, explicó.

¿Por este tipo de publicidad surgen las denuncias en España y Estados Unidos? La respuesta es no. Tal como aclaró Sagasti, la plataforma de Facebook no es fiscalizadora del uso que dan a los datos privados las empresas que realizan aplicaciones (juegos, test, etc.), es solo una plataforma que les da un lugar para actuar. Facebook ha aclarado que solo segmenta en forma automática a los usuarios con los datos de los perfiles, pero no brinda detalles personales a los anunciantes.

HAY LIMITES
Giovanni Lamarca Arana, catedrático de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), asegura que, más allá de las denuncias que se han realizado contra la empresa Zynga y las nuevas demandas que surjan ante la Unión Europea, los límites los pone el usuario. “Él determina qué tanto confía (o desconfía) en la empresa o red a la que alimenta con sus datos”, afirma.

A su entender, hay terceros que se agencian de la información a espaldas del usuario o de la red social (lo que se llamaría robo) y la utilizan para su propio beneficio. Si solo fuera para llenar de ‘spam’ las bandejas, no existiría mayor problema: el riesgo está en que pueden ser fuente de datos para actos delictivos. Y aun cuando en el Perú la División de Delitos Informáticos de la Policía Nacional todavía no ha resuelto casos relacionados directamente con las redes sociales, el peligro existe y está en las manos de los usuarios evitarlos.

PRÓSPERO NEGOCIO
En el Perú, tres de los ocho millones de usuarios de Internet utilizan Facebook, la red social que está de moda. Así –según Rodrigo Farcas, director de Fox Networks y representante de Facebook en Sudamérica con sede en nuestro país–, el número de usuarios se incrementa a un nivel de 10% mensual. Cada vez existen más empresas peruanas interesadas en utilizar este medio como una herramienta de márketing.

Los últimos estudios elaborados por la investigadora Dominio Consultores demostraron que en el Perú ya existen marcas como Bembos o el BCP que utilizan esta red social como un canal de márketing, y están logrando un posicionamiento en estos medios. Asimismo, existen diversas campañas publicitarias que se han valido del desarrollo de juegos en las redes sociales para captar a nuevos clientes y concretar ventas. Y aun cuando las inversiones en publicidad en Internet solo llegan a US$15 millones aproximadamente, el comercio electrónico, impulsado por la popularidad de las redes sociales, puede llegar a duplicarse y superar los US$500 millones de facturación anual.

Marcos Pueyrredon, presidente del Instituto Latinoamericano de Comercio Electrónico, precisó que en el Perú solo hay dos millones de compradores on line, pero se espera que la cifra aumente a cinco millones el próximo año.

you tubee....

YouTube fue desbloqueado en Turquía luego de dos años

El sitio de Internet había sido vetado desde la aparición de videos que dejaban en ridículo al fundador de la moderna república turca, Mustafa Kemal Atatürk

Estambul (EFE). La web de vídeos YouTube fue reabierta a los usuarios de Internet en Turquía, después de más de dos años de bloqueo, informó hoy la prensa local.

La web comenzó a ser bloqueada en el país eurasiático en el 2007 tras una “guerra” de vídeos entre internautas nacionalistas griegos y turcos en los que se hacía mofa, entre otros, del fundador de la moderna república turca, Mustafa Kemal Atatürk.

Esto está considerado delito en Turquía en base a una ley sobre ciberdelitos aprobada ese año por el Parlamento.

Después de ser reabierto, cuando YouTube, propiedad de Google, retiró los vídeos ofensivos, el sitio volvió a ser bloqueado en el 2008 cuando fueron cargados nuevos vídeos que atacaban a Atatürk.

PRIMÓ EL SENTIDO COMÚN
El ministro turco de Comunicación y Transportes, Binali Yildirim, informó a los medios turcos de que “las razones para la prohibición de YouTube ya no existen” debido a que “ha prevalecido el sentido común” y se han eliminado los vídeos, por lo que la autoridad de telecomunicaciones turca ha decidido levantar el bloqueo.

A pesar de la censura, YouTube se ha mantenido estos años entre los cinco sitios de Internet más visitados por los turcos ya que los internautas han ideado diversas formas de burlar la prohibición.

Aún así, según la página EngelliWeb, que se dedica a contabilizar el número de sitios bloqueados en Turquía, hay actualmente 7.885 webs bloqueadas. En su mayoría se trata de sitios de contenido pornográfico o pederasta, pero también de contenido político izquierdista o nacionalista kurdo, como la agencia de noticias Firat.

Sincronizar archivos y carpetas con SyncToy....

Sincronizar archivos y carpetas con SyncToy....

SyncToy 2.1 es una de las herramientas que Microsoft nos propone para hacernos más sencillas nuestras tareas diarias de sincronizar y respaldar carpetas entre diversos discos duros locales, dispositivos USB o discos duros y carpetas remotos que formen parte de una misma red local.

Características:

* SyncToy puede sincronizar varias carpetas al mismo tiempo
* Puede combinar archivos de dos carpetas
* Lleva un registro de los cambios de nombres, para que te asegures que los cambios se han realizado.
* Puede funcionar tanto en equipo de 32 como de 64 bits.

SyncToy 2.1 es una herramienta freeware y compatible con Windows 7, Vista y XP.

virus de MSM....

virus de MSM....

Un nuevo virus apenas controlado actualmente llega por MSN aparentando venir del contacto con el que se está chateando, si bien no es asi sino que es el propio virus que se envia para propagarse.

De momento sabemos que reside en C:\windows\info.exe pero no es fácil acceder a dicho fichero, por lo que se ha de usar el ELIMOVER y marcar la casilla inferior izquierda para añadir .VIR al fichero original y asi no volver a cargarse tras el siguiente reinicio.

Probablemente corresponda a este fichero

nokia...

nokia...

Ya es oficial los rumores que venían corriendo hace semanas, el nuevo Nokia N95 para competir contra el Iphone y versiones del N81, la simple y la de 8GB.
Los cambios para el N95 serian:

Una mayor batería, la de ahora es una de 950 mAH, la que pasara a ser de 1200 mAH.
Una memoria de 8GB interna.
Y una pantalla de 2.8”

Por su parte el N81 contara con una versión que utilizara tarjetas MicroSD y otra que al igual que el N95 llevara consigo una memoria interna

Microsoft ...

El dispositivo, que cuesta 150 dólares y se enchufa en la consola Xbox de Microsoft para jugar usando solamente gestos y comandos de voz, sale a la venta esta medianoche en 30.000 tiendas en todo Estados Unidos.

Microsoft espera desafiar a Move de Sony y la Wii de Nintendo.

La empresa preveía ventas por 3 millones de Kinect, pero un ejecutivo de Microsoft elevó la proyección a 5 millones en una entrevista realizada el miércoles con Bloomberg. Más tarde la empresa confirmó la nueva cifra.

Se celebrarán eventos a medianoche en 5.000 tiendas de Estados Unidos para marcar el lanzamiento del nuevo producto, que Microsoft espera revigorice el mercado mundial de videojuegos, estimado en 60.000 millones de dólares.

En general, más de 30.000 tiendas de Estados Unidos venderán Kinect, incluidas sucursales de Wal-Mart, Target, Best Buy, GameStop y por Internet en Amazon.com. Sale a la venta el 10 de noviembre en Europa y el 18 de noviembre en Asia.

Microsoft está vendiendo Kinect por 150 dólares o como parte de un paquete que incluye una Xbox de 4 gigas por 300 dólares.

El dispositivo en sí mismo es una caja negra con tres sensores de cámaras, que se enchufa detrás de la Xbox.

Se vende con un conjunto de juegos denominado 'Kinect Adventures', escenarios en los que los jugadores navegan cursos de ríos caudalosos, bajo el agua y el espacio.

Habrá otros 16 juegos disponibles para las fiestas, dijo Microsoft, incluidos títulos de deportes, danza y entrenamiento.

Dell ...

Dell ...

Steve Schuckenbrock, presidente de todos los negocios de la compañía, dijo en rueda de prensa que la estrategia de gestión y administración de la empresa no se centrará meramente en las grandes adquisiciones.

"La expansión de servicios en términos geográficos es una prioridad", dijo. "China está en el primer puesto de la lista".

Los comentarios llegan después de que Dell estuviera inmerso en una lucha con su rival Hewlett-Packard por el fabricante de almacenaje de vanguardia 3PAR, batalla que finalmente ganó HP.

Dell anunció que compraría la compañía de servicios de computación en nube Boomi a principios de esta semana para reforzar su capacidad para proporcionar software a redes informáticas, en una iniciativa que dice que ayudará a facilitar la transferencia de datos entre programas.

Dell también tiene previsto que su unidad en China contribuya con hasta un 25 por ciento de sus ingresos en tres años, desde el 10 por ciento actual, dijo el vicepresidente de la compañía en China, Alex Yung.

XBOX 360







XBOX 360......

Mañana 10 de Noviembre es el día en el que oficialmente se pone a la venta en Europa Kinect, el complemento para la XBOX 360 con el que podremos jugar con nuestro propio cuerpo (que mal suena eso, jeje).

Pero parece que lo hará con algunos pequeños fallos técnicos, que algunos han tildado exageradamente con de índole racista. El caso es que tiene un fallo con el balance de blanco, con lo que personas de color, negras para quien no lo entienda, tendrán problemas para que les reconozca la cara. Se supone que estos pequeños ajustes se verán solventados con alguna actualización, pero quien sabe si se darán más prisa si afecta a un gran número de caucasianos aficionados a tomar rayos uva, jeje

Ya ha dado tiempo en USA hasta a algún descalabro y patético accidente, cosa mucho más difícil que con la Wii, ya que con los mandos de esta sin estar bien agarrados, podríamos reventar ya no un televisor, sino la cabeza de algún amigo que tuvieramos demasiado cerca. Pero jugando con nuestro propio cuerpo, moviendo brazos y demás, la verdad es que es un mérito acabar rompiendo la televisión en la que jugamos con el Kinect de la Xbox 360.